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    回到发布会现场,吴浩换了一张PPT,屏幕中显示的是这副智能感应手套的分解示意图。

    看了一眼台前边上的提词器,整理了一下思绪,他继续讲道:“事实上到这里,这双智能感应手套就已经很完美了。

    拥有它,就等于你在虚拟世界里面拥有了一双灵巧的真实双手,可以帮助你在虚拟世界中操作很多事情。这远比目前世界上任何一款输入设备都要灵活,强大,丰富,先进。

    但我们觉得这还不够,这双手套智能到现在只能单向传输我们的手势动作,却不能将虚拟世界里面的数据信息反馈到手套上让我们的双手感应到。

    简单来说,那就是我们用手去抓取一件物品。在我们抓取它的时候,也能感受到它的存在。

    而我们这双智能感应手套呢,智能体验我们抓取虚拟物体的动作,却无法感受到这个虚拟物体的存在。

    看似我们抓取到了物体,但只是虚拟世界之中的虚拟物体。而我们现实世界中抓的却是空气,所以什么都感应不到,这很影响我们的沉浸式体验。

    因此,我们就在思考,有没有这样一种技术能够在我们去抓取,拿捏,抚摸虚拟物体的时候,这种触觉感受能通过我们的智能感应手套作用到我们的手上呢?”

    抛出来这样一个问题,吴浩接着自答道:“这个想法很棒,但想要实现这样的技术却很难,非常难。想要研发出来这项技术,我们必须先要弄清什么是触觉。

    触觉是指皮肤触觉感受器接触机械刺激产生的感觉,是由压力和牵引力作用于触感受器而引起的。

    当作为适宜刺激的外力持续作用或强力的和达到比较深层的情况下,则称为压觉。若以神经放电的记录作明确的区分时,对持续性刺激神经放电则称为压觉,而非持续性的少量放电称为触觉。压觉放电的适应慢,触觉适应快。

    我们人的皮肤表面散布着触点,触点的大小不尽相同,分布不规则,一般情况下,我们双手的指腹最多,其次是头部,背部和小腿最少,所以手的指腹的触觉最灵敏。

    也就是说,我们的双手有着人身上非常灵敏的触觉系统。而怎么样利用技术来模拟我们手接触各种材料所产生的不同触觉,这也是我们现在以及今后要不断思考和解决的问题。

    不过在对于触觉系统有了一番深入的研究后,我们也找到了一种初步的解决办法。那就是利用技术对于我们手的表面,尤其是手腹表面进行加压。

    然后利用VR眼镜所带来的沉浸式视觉错觉感受,来一起模拟我们手在抓取物体时候的那种触觉和拿捏感。

    我们在手套里面添加了一种我们自主研发的气泡阵列加压材料,它有点像咱们包装盒里面的那种气泡保护膜。

    不同的是,我们为每个气泡里面都注入了一种无毒无害的特殊气体,通过电子来进行控制这个气泡的状态。平时这个气泡处于是收缩状态,利用电子控制后,气泡就会迅速膨胀起来。从最开始的柔软到坚硬,整个反应时间很短,只有零点几毫秒。

    而通过控制,我们可以让这个气泡表现出收缩,柔软,较硬,坚硬等好几种状态。并且还可以通过集群控制来,控制不同位置气泡的软硬程度,从而模拟出人在抓取不同物体时候,手上各部位所感受到的不同压感触觉。

    也是因为这种阵列气泡组,能够模拟出我们在拿取不同大小物体时候手的张合程度,从而进一步的增加其真实感。

    简单来说,就是我们在拿起一个水杯和拿起一支笔时候手的张合程度是不同的,而这一套气泡加压模拟系统就能够凭空模拟出这种拿捏感觉。

    怎么样,很棒吧?”吴浩冲着台下问道。

    啪啪啪啪……回应他的除了一些叫好声外,更多的是热烈的掌声。能够看到台下很多人尤其是那些粉丝们以及公司员工们脸色所洋溢出来的兴奋面容。

    吴浩面带微笑压了压手,示意大家安静下来,然后接着说道:“事实上,这只是完成了第一步,也就是拿捏感。

    而这里面最难模拟的就算抚摸感,我们在抚摸不同材质物体的时候,手的感受是不同的,这个怎么模拟放在全世界也是一大技术难题。

    坦率的讲,这方面我们还没有完美的解决方案。而目前,我们只能利用这一套气泡加压模拟系统来简单的模拟一些物体,能够让你有一个初步的抚摸触觉。

    使得你能够感受到自己是在抚摸一个物体,而不是一团空气。至于它的真实程度,尤其是模拟不同材料物体的触感,这还得我们接下来继续寻找更佳的解决方案。

    很抱歉,我们的技术能力还十分有限,让大家失望了。”

    面对吴浩那略有歉意的道歉话语,台下的观众纷纷出声安慰起来,然后这些嘈杂的安慰声最终化为了一阵更佳热烈的掌声。

    而在互联网上,更是有无数的网友被他这一番话所打动。

    “妈的,好好一场发布会,搞的这么煽情干什么,差评。”

    “不行了,我要哭了,吴浩这混蛋太会忽悠人了。”

    “感动,吴浩这番话将的很坦率,爱了,这款手套发售后我一定买一双。”

    “这项技术别说他们了,就是放在世界上都是一大技术难题,这不是他们的错,至少他们在踏踏实实做技术。”

    “不管怎么样,这款智能感应手套就已经很惊艳了。能够感受到虚拟物体的存在,这实在是太棒了。”

    “楼上的,你这番话让我想偏了。”

    “你们这群银才,我怎么这么想要呢。”

    “兄弟,想要的不是你一个人,不说了,我去官网上看看,什么时候可以预约。”

    “哈哈,你们就没有我聪明了吧,此刻,我已经在前往我们这的皓宇科技线下官方品牌体验店的路上了。”

    “我去,我怎么没想到呢。不过这都晚上了,恐怕那边早都关门了吧。”

    “不会,今天是浩宇科技的发布会,这些品牌体验店肯定挤满了粉丝一起看发布会直播呢。”

    “那还是别去了,去了你也体验不到啊。”

    “体验不到,可以近距离的看一下啊,我有些等不及了。”

    “同去,同去,我已经在车上了。”

    “+1!”

    ……

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    看着台下的众人,吴浩笑着说道:“其实关于这双手套我还有很多想说的,这种感觉就像是我们突然有了一件宝贝或者说好玩的玩具特别向和朋友们分享,即是分享这种快乐,也何尝不是一种炫耀呢。”

    呵呵呵呵,台下的众人闻言轻笑了起来。

    吴浩接着说道:“不过因为时间的关系,我就只能介绍到这里了这双智能感应手套还有很多好玩的经验的功能,就只能靠大家下来了解和亲自上手体验了。相信我,你们会喜欢上它的。”

    吴浩冲着台下众人微微一笑,然后换了一张PPT道:“一般来说,作为一名普通的VR用户,拥有这样一台高性能VR眼镜(含主机)和这样一双灵巧的智能感应手套。已经足够应付整个虚拟世界中百分之六十以上的使用场景了,可以说日常操作基本上没什么问题。

    不过在很多追求极致的人看来,这还不够。我们人活动的并不只是双手,还有双脚以及整个躯体。这些在一般操作中或许用不到的,但在一些特别的场合却能用的上。

    比如跑步,你需要一款特别的设备来记录你的身体在跑步时候的精确数据。

    像是你的左右脚抬脚离地距离,步间距离,以及跑步姿态等等,这都需要有专门的传感器来进行记录。

    再比如你想在虚拟世界中玩跳舞游戏的话,那么你就需要一款vr动作捕捉追踪器。利用它来捕捉你的身体动态,并将这些运动数据实时的传输到VR虚拟场景里的虚拟人物身上。

    简单来说,就是将你的真人动作同步传输到虚拟世界中的这样一款动作捕捉设备。

    我相信,看过《玩家》的观众也都梦想有这样一套电影中主角人物所穿的衣服。”

    “是!”台下很多粉丝兴奋应道。

    在得到回应后,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我们的身体动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。

    目前市面上的人体动作捕捉技术种类很多,总体上分为三大类型。

    第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早,运用最广的动作捕捉技术。

    这项技术的原理其实就是激光,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。

    目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑3D软件中的虚拟人物。我们看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术制作完成的。

    第二类,光影图像识别捕捉技术。简单来说就是利用3D相机记录人体动作,然后再利用图像识别技术来识别3D相机所记录画面中的人物动作姿态。

    这项技术也非常成熟,像我们最开始参加杭城展会时候与沪东理工那边的同学所联合展示的表演中,就运用到了这种动作影像捕捉技术。

    当然了,这项技术也有一定的局限性,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3D相机布置在多个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。

    而第三类,就是我之前所展示的智能感应手套中所使用的技术。利用遍布在人体上的众多传感器来记录身体各部位的动作,从实现对于人体运动姿态的精确捕捉。”

    一口气讲了这么多,吴浩不由的咽了咽唾沫。虽然不知道台下和正在看直播的众人能否听懂,但一些专业上的东西还是要说清楚,不然很容易遇到杠精来找茬反驳。

    缓了一口气,他然后接着继续讲道:“这三种技术各有优缺点,第一种技术虽然运用的比较广泛,但这一套光学捕捉设备的价格非常贵,我们一般个人用户是很难承担的。

    最初这一套设备大概要上百万元,近些年随着国产同类设备的不断推出,这类设备的价格降低了很多,但也在十几万左右。

    而且这种设备的架设和维护比较麻烦,需要专业人员完成,所以很难普及到我们大众用户。

    当然了,现在市场上也有一些这类的优秀产品,大家也可以根据个人实际情况来进行选择,只要这些设备能够支持我们的操作系统应用协议就行。”

    说着,吴浩换了一张PPT,然后继续道:“第二种也就是光影图像识别捕捉技术,它的主要设备就是这种3D体感相机。这种3D体感捕捉相机的价格相对来说比较便宜,非常适合一些新手选择使用。

    我们也将会推出这样一款3D体感相机,它不仅仅能够支持我们的身体动作捕捉,还能捕捉我们的手势。其识别率能达到百分之八十以上,一般应用环境下,完全可以够用。

    也就是说拥有这款3D体感相机,你可以不需要购买哪个智能感应手套还有这类复杂的动作捕捉设备,从而实现对虚拟场景的基本控制和操作。

    作为一名体验者和开发人员,我建议大家如果想要购买的话,可以一次性买两个。然后将它们分别放置在与你身体夹角大于90度的位置上,这样它对你的肢体动作识别率会更高一些。

    当然了,它无法做到精细操作,比如身体细微的动作,以及我们双手手指的一些细微动作等等,它都没办法精确识别出来。这并不是我们技术不行,而是这种技术本来所存在的一种先天缺陷,目前还没有办法解决。”

    说道这里他停了下来,然后拿起放在边上的水喝了一口,润了润有些冒火的嗓子,然后才重新站到中间。

    现场这么多人,天气真的很热,尤其是被台前这些大功率射灯照着,很难受,就像是走在炎热的沙漠中一样。

    而在场的众人见状,也给予了他鼓励下的掌声。今天这场发布会上的内容都是干货,所以这就需要他不停的讲,这对于吴浩是一种考验,而台下的众人自然也看在眼里。

    谢谢,吴浩挤出笑容道:“至于第三种利用传感器来捕捉人体姿态动作的技术,这也是我们今天向大家主推的技术产品。它的原理和我们先前所将的智能感应手套的技术一样,只不过我们将其运用到了全身动作的捕捉上面来。

    这并不是简单的复制拷贝,实际上要考虑的东西很多,比如远比智能感应手套多得多的传感器,以及这些传感器之间的排列顺序组合以及人体姿态校正等等技术难题。”

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    这一次,我们为用户们提供两款人体动作捕捉追踪产品,分别为普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,以及专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣。”

    吴浩在说话的同时,也在大屏幕上调出了这两款设备的图片,然后讲解道:“这两款产品其实都是利用传感器来捕捉人体姿态动作的技术,只不过在样式和功能上有所不同。

    首先我们先介绍普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,它由智能感应手套,护肘,穿戴式马甲,短裤,护膝,运动鞋等部分共同组成。

    这其中,每一件产品上面都安装的有运动传感器,能够准确的计算所佩戴部位的运动情况。比如最后的运动鞋,它可以精确的捕捉到脚用力和放松时的状态,并且还能捕捉到脚弯曲活动的角度等等。

    这些设备相互独立,也可相互组合连接,大家可以一起购买,也可以选择性购买。

    比如护膝和护肘,这两款产品很多用户都可以选择性暂时去掉。不过最好还是购买,因为这不仅仅能够精确捕捉我们关节运动状态,使得我们的整体捕捉动作更加的自然协调,另外也是对于我们在运动时候的一种保护。

    还有这件短裤,如果你不跳那些扭臀部的舞蹈的话,完全可以不用购买。”

    哈哈哈哈……台下的众人听言纷纷乐了起来。的确,这东西平时是用不着,但对于一些热爱跳舞,或者热爱秀臀的妹子来说却有着致命的吸引力。一想到这,很多人不由的臆想连天起来。

    吴浩也趁着这个气氛笑道:“当然了,这些辅助传感设备还是非常便宜的,买了也不吃亏。

    这其中价格最高也是最为核心的,则就是穿戴式马甲了。这件马甲上面不仅分布着各种传感器,用来捕捉我们躯干上的一些细微动作。比如扭腰,弯腰,侧身,耸肩等等,一般设备很难模拟出来的自然人体反应动作。

    并且为了保障用户健康,避免长时间连续使用后可能造成的身体健康风险。我们还在这件马甲上植入了专门的心率检测设备,以帮助我们的用户实时监控自己的心率,并及时进行预警提醒。

    另外在这件马甲的背面,我们设计了一个小型的背负系统,在这个背负系统里面除了装备了这一套分散式动作捕捉追踪穿戴设备的中心控制系统,还背了一块两万八千毫安的新型锂电池。

    另外,这套设备支持无线连接传输,能够让我们的用户摆脱‘线’的束缚,可以最大程度的自由活动。之前的这一系列设备,包括我们的VR眼镜都可以和这件穿戴式马甲连接在一起,从而形成一整套系统,然后再与主机进行无线/有线网络连接。

    而这一块两万八千毫安的新型锂电池,能够支持这一套系统持续运行八个小时。当然了,用户们也可以选择有线连接,这个一来就没有时间上的限制。

    不过我们还是建议用户们能够合理的分配时间,不要过度沉迷于此。”

    展示完这款产品,吴浩又将大屏幕换到了专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣展示画面上来。

    “这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣可以看作是前面那款分散式动作捕捉穿戴设备的升级版,或者叫pro版。

    它所使用的材料和我们的智能感应手套所使用的材料是一样的,都是十分透气轻薄的新型高分子纺织材料。

    一体式就是整体剪裁,贴合设计,这样做的好处是能够让这些传感器更加贴合我们的身体轮廓,从而获得更加精准捕捉我们的肢体动作数据。

    因为是一体式连体衣,整体性比较好,这也使得我们能够在这上面放置更多的传感器,从而能够更加准确的捕捉我们人体上的细微变化。

    它能够直接和我们的VR眼睛,智能感应手套,以及感应运动鞋相连。我们在衣服的领口,袖口和裤口都预设的有接口,并附送连接线。

    在这款连体衣的背部和穿戴式马甲的背部一样,有一个保形设计的背负系统。在里面装的有中心控制系统和以及一块四万毫安的新型锂电池,它可以供应我们的整套系统运行十二个小时以上。

    当然了,也可以选择用数据线与我们的主机进行连接,这样就可以实现永久运行。”

    说到这里,吴浩停了一下,然后看着大家笑道:“可能我讲到这里,很多人都在疑惑,这一套专业版设备比之前的那个普通版设备好像也没有强到哪里去啊,难道就只是整合了一下吗。”

    抛出这个问题后,吴浩看了一眼台下众人的反应,随即摇了摇头道:“不,并不是这样的。这套专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣他最大的特点或者最有吸引力的是它和我们的智能感应手套一样,在里面使用了我们的气泡阵列加压材料。

    使用这种材料的作用和目的我在前面讲智能感应手套的时候已经讲过,这里就不再赘述了。

    我要说的是,我们用这种材料将整个人除了头,脚以外几乎全部包裹住了。而利用这种材料变化的特性,我们可以模拟出我们的身体在触碰物体或者是被抚摸,撞击,乃至一系列接触时候的触觉。

    尤其是利用这种气泡材料局部快速变化的功能,我们能够模拟出非常真实的触摸感。也就是说,当有人在虚拟世界中触碰到你的身体,或者说抚摸你的身体,你本人的身体也能够在现实中感受的到。

    而且相比于我们的智能感应手套所模拟的手上触感来说,这种模拟出来身体上的触摸感更加的真实。

    再比如我们玩的一些游戏之中,我们的角色哪个部位中弹,或者说受到打击的时候,我们身体的那个部位就会有感觉,极大的提高了游戏的沉浸感和真实感。

    好吧,我承认,我们做出了《玩家》中,主角所穿的那一身衣服。”

    哄……

    台下一下子乱成了一团,甚至很多人一下子都站了起来。然后伸直了脖子看向大屏幕,想要知道这款衣服的更多信息。

    这个消息更是在互联网放了一枚蘑菇蛋,瞬间蔓延整个网络。

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    面对台下如此嘈杂的讨论声,吴浩知道自己一时半会儿肯定没法继续讲下去。而且对于他上面讲的这些内容,尤其是宣布他们已经研发出来了《玩家》中那一身可以感应虚拟世界的触感反馈衣服,大家都不太相信。

    所以他随即调整内容,播放了一段这款衣服的展示视频。随着视频播放,台下的嘈杂声也逐渐弱了下来。大家都将目光集中到大屏幕上,迫切想知道吴浩口中这款衣服到底怎么样。

    只见大屏幕中出现了一款经典游戏画面,画面中,两个角色人物此刻正在擂台上面进行MMA综合格斗,两人你一拳我一脚打的十分激烈。

    而画面一转,只见两个穿着他们这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣的玩家,正带着眼镜在家里玩的不亦乐乎。

    只见屏幕一边游戏画面中被游戏角色打中的地方,现实中两个人身上的衣服表面也会显示一个红色或者蓝色散射状的光斑。光斑的中心颜色最重,而边缘最浅,这也是模仿我们身体受力点的不同受力程度。

    画面再次一转,只见来到了一个硝烟弥漫的战场上,几个士兵正拿着武器在向敌人发起进攻。突然,一个子弹打中了一名正在冲锋的士兵,这个士兵应声倒地。而在现实画面中,操作这名玩家的身上,也出现了一个和游戏画面中,士兵受伤位置一样地方出现了一个红色的光斑。这一次,这个光斑比较集中,颜色也很深。

    突然游戏中,一枚炸弹在这些正在冲锋的士兵附近爆炸。巨大的气浪卷着砂石灰尘向他们袭来,这些士兵纷纷开始躲避。

    而在对比的现实画面中,之间很多玩家都开始抱头躲避。砂石拍打在他们身上的地方,也快速闪烁中一些大面积的光斑,这让这些玩家不由尖叫了起来。

    很快,又来到了第三款游戏中,这是一款夜店跳舞游戏。只见一对打扮时尚的男女正在激情的跳着舞,两人非常的缠绵,忘我,好像投入到这种美好的氛围之中一样。

    在对比的现实画面中,同样是一对男女,都在穿着这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣,佩戴他们的这款VR眼镜忘我的独自跳着舞。

    而被游戏画面中人物角色所所抚摸过地方,也同步显示在了现实中的衣服上面,让两人更加的痴迷。

    这段视频很短,只有两分多钟,可看的台下众人却是十分的兴奋。视频结束,台下爆发出来了一阵剧烈的掌声,这种掌声可比之前热烈多了。

    而趁机休息一会儿的吴浩,也重新回到了舞台中间,他冲着台下笑道:“这段视频是我们近期招人拍的,时间很赶,所以大家都很辛苦。

    在拍完以后,当我们的工作人员开始收拾设备的时候。没想到这些人包括所有短片剧组的人都询问能不能留下这身衣服和设备,甚至有些人愿意拿自己的片酬来换。

    只不过为了保密期间,也是因为这款产品还没有正是发售,所以我们的人拒绝了他们的请求。结果,这其中有个人和我们的工作人员起了冲突,抱着这一身衣服就是不肯放手。

    劝了很久却还是没效果,最后我们承诺等这款衣服正式发售后,我们送他一件,这才让他松口了手。

    没错,我们很亏,但谁让他这么热爱呢。”

    吴浩露出了无奈的表情,这也惹得台下众人爆发出来了阵阵的哄笑声。

    “我知道,单是这种视频还无法让大家相信,也无法让大家感受到它的魅力。所以我们才会大费周折,在全国这么多家线下品牌体验店中同步展示,供大家亲自上手体验。

    咱们老话说的好,是骡子是马,拉出来溜溜。我们有这个胆气和自信,将这东西的好坏交给大家来判断。

    发布会结束后,大家可以到我们旁边的体验厅去亲自体验这项产品。考虑到到时候时间很晚了,很多人肯定等不及。所以明天大家可以去我们在安西的线下品牌体验总店去体验,而媒体们和嘉宾们则可以前往我们公司总部的产品体验厅进行体验。”

    说完这些,吴浩换了一张PPT,然后冲着台下众人笑道:“关于这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣,我其实还有好多想和大家分享。但奈何时间有限,所以这只能留给大家亲自去上手体验挖掘了。

    下面我将向大家介绍的,也是这款VR眼镜的一些辅助设备。不过这些相比于前面几款都是非必须性辅助设备,大家可以选择性购买。

    首先,是一款香味模仿发生器。为了模仿虚拟世界中的各种味道,比如花朵,食物香味,角色人物身上的香水,我们特意研发出来了这款香味模仿发生器。

    这款香味模仿发生器里面装着十六种基础香型剂,可以混合成上百种味道。

    使用的时候只需要连接我们的主机,然后当你在虚拟世界中接触到一些带有香味的物体的时候,它就能释放不同的味道让你闻到。还可以根据一些环境距离等因素,所散发出来的味道浓重也是不同的。

    请大家放心,这些香味都是无毒无害的,并且挥散的很快,不会在空气中留太久,打开可以放心使用。

    第二种,则是一种环境模拟器。在它的内部我们设了一台风扇,还有喷水喷雾装置,其作用主要是用它来模拟你在游戏中所遇到的一些场景。

    风扇是风速,包括冷暖都是可以调节的。喷雾喷水的大小也能调节,而且其喷出来的流量都非常小,不会让你感到不适,或者成为落汤鸡的。

    比如当你遇到刮风天气的时候,风扇会向你的脸上吹风。当下雨的时候,它也会向你的脸上喷水喷雾。

    再比如你在游戏中高速向前移动的时候,风扇也会吹来微风,以加强游戏真实感的还原程度,让其更有代入感。

    尤其是在一些特殊的虚拟环境之中,这种代入感真的很逼真。所以我们禁止一些低龄和高龄群体,以及一些有心脑血管疾病的用户使用,这也是为了确保你们的人身安全。”



    没错,因为真实感太强了。所以吴浩他们必须设置一些门槛,来限制和禁止那些不适宜使用的用户,以确保他们的安全。当然了,现实情况中,可能很多用户会无视这样的限制,强行使用。

    不过这是人家用户自己的选择,吴浩他们能做的是尽量将所有的风险都提醒到。不然到时候万一出现状况了,这些人会来找他们的麻烦。

    扫了一眼台下的众人,吴浩朗声说道:“关于这些辅助设备产品的开发,我们还在继续探索着。大家有什么好的建议或者灵感也都可以向我们提出,我们会认真听取大家的建议。争取研发出更多的这类模拟辅助产品,给大家带来更为真实的虚拟世界体验感受。

    当然了,我们也鼓励大家自己开发这类的设备产品,只要支持我们的相关协议就可以。这对于很多开发人员来说绝对是一次非常好的机会,我们也会设立亿元基金来扶持这些技术开放人员和工作室。”

    讲到这类,吴浩换了一张PPT,然后转化话题道:“其实讲到这里,硬件部分算是基本讲完了。

    可能我的讲解介绍和很多大佬们的宣讲方式不一样,比他们要差一些。但这就是我的风格,我一般不会刻意的讲这是产品设备之中,那些听懂听不懂的数据参数,把自己装饰的多么专业。

    我觉得再好的配制,再好的性能其实只有一个目的,就是给用户带来更好的使用体验。我也希望所有的开发者能以这个为前提,而不是为了好看的数据参数,而不停的堆硬件刷数据。

    回到我们的主机上,在我们研发这款VR眼镜之前,很多人都建议我。让我别搞这种分离式的VR设备,直接学目前大部分厂商,将这些东西都集中到VR眼镜上面。

    这样一方面能够消减研发成本,甚至降低产品的价位。另一方面,这样的设备也能够被目前市场上很多人所接受。

    弄成这样分离式的设备,一个VR眼镜还带这么大个主机箱,搞的好像我们的技术特别差劲一样。”

    “不是这样的。”

    吴浩笑笑摇了摇头:“那些看似集成的VR眼镜,实际上在性能方面削弱了许多。这就像是笔记本电脑和台式机一样,任凭如何配置的笔记本电脑就是比台式机要差。

    并且,我们为了支持更多大型VR游戏和VR程序,所以我们必须要给这一款产品配置更高性能的硬件设备,这样才能给大家带来更好的游戏体验。

    从这方面来说,我们这款产品就是跨时代性的,它的出现意味着我们将从PC时代走向VR设备时代。

    事实上,它也算作是一台电脑,它的配制一点都不比电脑要差。电脑能做到的,它也能做到,而电脑做不到的它还能做到。

    为了做出这样一台性能优异的主机,我们的研发团队日以继夜付出了很大的心血。

    尤其是其中一些重要配件,比如处理器芯片,内存,硬盘,显卡这些都需要我们跑遍各类厂家去进行谈判协调。甚至是帮助他们,以便于研发出来适合我们这款主机的专属配件。

    能让这些大厂松口,并专门为我们提供这样的定制***,一方面是对于我们这款设备前景的认可,另一方面我们也付出了很多。

    这其中的种种我不想讲给大家,我也不需要大家来为此感动,这些都是我们应该做的。

    这次我们为大家提出的这种VR主机总共有两款,主要的区别在于硬件上面的高低搭配,大家可以根据自己实际情况自由选择。

    但不管选择你一款,我们都给大家预留了升级空间,比如预留的内存接口,硬盘接口等等。以便于大家后期可以来自己提升自己的设备性能,以适应更多的游戏和应用内容。

    我也是从学生时代过来的,所以我了解很多年轻人的生活。可能大家对于这款产品非常喜欢,非常渴望。但我们口袋中的零花钱是非常有限的,所以呢我们也会在这方面适当的照顾大家。

    并且,我们与几大网购平台进行了合作,为大家开通了分期无息支付套餐,大家可以自由选择。

    当然了,大家还是要多考虑一下自己的实际情况,切勿好高骛远。东西就在那,跑不掉的,早一点迟一些没什么关系。”

    啪啪啪啪……他的话落,台下给予了他一阵热烈的掌声。从来还没有一个人在发布会上如此为消费者考虑,不仅仅给他们建议那些东西是必须买的,那些东西是选择性购买的。并且最后还会告诉大家,东西就在那,跑不掉的,早一点迟一些没什么关系。

    这一点,恐怕在所有发布会上宣讲的人中最为另类的了。

    在大家的掌声中,吴浩吸了一口气,然后换了一页新的PPT,冲着大家重新换上笑容道。

    “讲完了硬件,接下来就是系统软件方面了。

    在很多人的眼中,关于系统和软件程序方面,我们还是比较强的。没错,是这样的,相比于硬件方面,在程序软件方面我们更占优势。”

    呵呵呵呵……众人轻笑了起来。

    吴浩也笑着说道:“在我们先前所发售的那些产品中,我们已经向外界证明了这一点。

    而这一次,我们也将这种优势带入到了这款VR眼镜之中。我们为这款VR眼镜研发了专门的VR操作系统,使其能够带给用户更加强大,更加流畅的使用体验。

    尽管它和很多游戏主机一样都是全封闭的,但我们也为用户以及相关内容开发者提供了非常方便快捷的应用开发工具。

    有了这款应用开放工具,开发者可以很轻松的将很多原来适用于不同系统上的游戏和程序内容转换到我们的系统上。

    并且,我们还为很多开发者提供了很多开发工具,以及在VR设备中所运用的相关工作程序。

    大家可以在VR系统上直接工作,也可以将你在这上面工作的相关内容传输到外界。

    举个例子,比如你在VR中制作的模型,完全可以转换到电脑上面,这无疑将提升大家的工作效率。”

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    当然了,我们设计研发这款产品的初衷和目的并不是用它来替代电脑,也替代不了的。我们的目的是设计这一款基于图像图形方面的优异产品,来为那些从事这方面工作的人提供便利。

    说白了,这款主机就是一款图像图形处理产品。只有强大的性能,才能为我们的VR眼镜呈现更高质量的显示内容。”

    吴浩的这一番话让现场,包括正在关注这场直播的不少人松了一口气。当很多人听到他说这款产品将可以替代电脑的时候,着实让很多人吓了一跳。

    甚至很多人觉得吴浩这一番话有些荒谬,电脑都发展了快上百年了,这是说能替代就可以替代的吗。

    好在吴浩最后做出了解释,这款产品的主要方向还是在图像图形处理领域。这一领域的新产品很多,不差他们这一台,不过运用到VR领域的图像图形处理技术,这还是第一家。

    这也让很多人对于这款产品产生了浓厚的兴趣,大家也都想迫切的知道,这款产品到底真的如吴浩口中说的那么好吗。

    在台上的吴浩话锋一转,随即笑道:“事实上,这并不算是我们这款产品的主要用途,它的主要运用领域还是在我们的日常生活,影音娱乐方面。

    我们为这款VR眼镜设计了两种AI界面交互方式,分别为二维扁平化图像交互界面,以及立体图像交互界面两种方式。

    首先第一种二维扁平化图像交互界面,这个交互界面有点像我们的手机和现电视的交互界面。

    所有应用程序和内容都会以图标的形式显示在整个VR眼镜之中,大家可以利用抬头低头,左右偏头的方式来进行滑动,利用眼球对焦技术来进行选择,眨眼为确定。

    当然了,我们比较推荐第二种交互方式。那就是运用你的键盘鼠标,或者VR手柄,亦或者我们推出的这款智能感应手套来进行操作控制。

    你可以点击确定它,也可以上下左右滑动它,并且还可以拖拽弹出来的窗口,并且扩大或者缩小它。

    你也可以用它来流量网页,或者是聊天,看视频,听音乐等等。

    值得提的是,利用这种沉浸式全景视角来浏览网页,绝对是一种崭新的体验。你可以在你三百六十度的周围铺满各种网页内容,这样你只需要转头或者转动身体,就可以看到这些内容。

    或者是铺满了各种聊天窗口,利用我们的智能语音助手来帮助你同时与数十个人聊天。

    亦或者你不怕忙不过来的话,可以同时追看多部视频,电影,或者是直播窗口。

    这种扁平化的图标交互方式,和我们操作手机和电视电脑其实差不多,很好学习理解。基本上你只需要看一分钟的演示视频,或者是跟随我们的助手简单的学习一下就可以自由灵活操作。

    当然了,现在的年轻人都很聪明,基本上手就可以玩转它。”

    一阵掌声过后,吴浩换了一张PPT继续说道:“当然了,相比于这种最为基础和简单的交互方式,我们也为大家带来了一种全新的立体交互方式,我们称它为虚拟世界。

    从简单的字面理解来说,它就是一座虚拟的数字的立体世界,譬如《玩家》中的绿洲。”

    在众人的惊讶兴奋之中,吴浩随即播放了一段视频。只见背景大屏幕中的二维平面交互界面一下子变成了碎片,然后演变成了一座看上去十分科幻的城市画面。

    在这座城市里面有很多建筑,有一些是我们一眼就能认出来的各国各地的地标性建筑,有一些呢则是十分的科幻甚至玄幻的建筑。

    这些建筑设施构成了一座城市,这个城市并不大,但看上去却十分繁华,各种灯光将它打扮的十分绚丽,让人忍不住就想进去体验一下。

    而更让人注意的是,在这些建筑上面,或者城市街道的招牌上居然都有很多公司的LOGO和很多产品的广告。

    甚至城市中心的一块大屏幕上面,正在播放淘猫购物平台的促销广告。

    这时候,吴浩重新回到舞台上面,然后冲着台下的众人介绍道:“没错,这就是我们开发的虚拟世界,我们称它为‘蓬莱’。

    关于蓬莱这个词,相信很多人都听过,它是传说中位于东海(渤海)的仙岛。只有福源深厚之人,才有可能找到它,登岛求得仙药,成为神仙。

    在《史记·孝武本纪》有记载:今上封禅,其后十二岁而还,遍于五岳、四渎矣。而方士之候祠神人,入海求蓬莱,终无有验。

    在为这片虚拟世界起名字的时候,很多人给了很多非常好的建议。最终呢经过我们投票,蓬莱这个极富有我们传统文化的名字脱颖而出。

    一方面,它为一片净土,也是一片福地,能来这皆是福源深厚之人。并且传说中这里面的人逍遥自在,快乐无忧,而这也是我们想带给所有玩家的。

    我们希望这一片天地能带给玩家不一样的感受,也希望玩家们能够在里面逍遥自在,快乐无忧。”

    啪啪啪啪……吴浩的话刚落,台下的众人就爆发出热烈的掌声。站在台上的吴浩能够感受到,大家掌声之中的那种兴奋和激动。

    掌声渐落,面对众人那期待的神情,吴浩面带微笑道:“这就是我们给大家带来的第二种交互方式,大家可以如同真人一样在里面穿行散步浏览。而这些应用程序呢,则就跟现实中的门店一样。

    大家如果有需要的话,可以自由进出。

    举个例子,比如我们在这座城市里面设置了一个大电影院,大家就可以走进去。

    在这座电影院里面,我们购买收录了很多高清影片资源,大家可以自由选择。

    过去,我们想要看那种IMAX3D电影,只能前往电影院里面观看。

    虽然很多影片的资源会在电影下映后,然后被众多视频平台购买播放。但因为技术限制,你们所看到的也只是高清蓝光电影,而且这些蓝光也不一定是真的蓝光,谁知道呢?

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    听吴浩的调侃,台下的众人纷纷都笑了起来。的确,现在这些视频平台各个都打着蓝光的旗号,但到底有没有达到蓝光这个标准,这就不得而知了。

    大家也都知道,视频越清晰,所占的空间和传输带宽就越大,相应的成本也就越高。

    而更为搞笑的是,各个平台为了打出这张牌,给予了蓝光不同的理解和定位。比如8M蓝光,10M蓝光等等。这其中到底有多少水分,到底哪个是真,哪个是假,恐怕谁也说不清楚。

    吴浩也笑着说道:“当然了,我也不能保证我们这座影院或者说我们这款VR产品中的影像资源都是蓝光超高清的。

    因为用户的网络情况不一样,而且这些影视资源本身的质量也不相同。我们能做的除了尽可能的提升观影的画质以外,也给大家更多的选择空间。

    除了影片的画质以外,受限于硬件显示设备的限制。那些影片中的那些立体特效,巨幕所带来的震撼,在传统的网络视频平台你是感受不到的。

    虽然有很多视频平台也推出了自己的VR影片格式,事实上也就是利用红蓝光的一种硬性3D立体化,效果嘛我只能说仁者见仁智者见智了。

    而我们这次获得的这些海量影视资源中,有很多是我们直接跟片方,发行方对接的,所获得的也都是和影院一样的片源。

    除了2D电影你能够享受和影院一样的高清巨幕效果外,你在影院中所看到的3D电影中的立体特效,也都能在我们的VR眼镜中看到。

    甚至,这些影片在我们VR眼镜的效果要比影院中更好。

    这并不是我吹牛,而是客观因素直接影响的结果。首先影院的环境比较复杂,不管是放映设备,幕布,音响设备,光线,乃至你所坐的座位角度,都将会影响你看到的影片的成像质量。

    这些东西影院是不会给你说明的,你只有自己去体验。一些大的影院和小的影院观影效果就是不同,这就是不同设备所带来的差异。

    其次,周围环境的影响。比如你观影时候周围有人小声说话,或者吃爆米花的声音,还有小孩子踢你的椅背等等,这些都将会影响你的观影体验。”

    在台上走了两步,吴浩转换语气说道:“而在我们这款VR设备中,这些都不负存在。

    你所看到的就是影片制作方最后最为真实的成片效果,它不会受到这些外界因素影响,能够带给你比在影院中更加震撼的观影体验。

    尤其是3DIMAX电影,在我们的VR眼镜中,你将看到一块现实中无法达到的巨型屏幕,你也将体验比现实中更加震撼的立体特效。

    当然了,我们还支持4D和5D观影体验。利用我们之前所讲的那些辅助设备,比如香味模拟发生器,吹风喷雾模拟器就能模拟电影中的一些环境,让你的观影更有沉浸感。”

    “这还没有结束,因为我们觉得还可以做的更好。我们设计了很多观影场景来供你自由选择,你可以在电影院中观影,或者是在家里环境中关于,亦或者在夜里的海滩边上观影等等。

    这些不同的观影环境随你选择,找到一个最为契合的观影场景,来享受一部电影所带来的视觉享受,我想这绝对是一种别致的体验。”

    吴浩在说的同时,也在大屏幕上更换了一些观影场景。事实上这项技术并没有什么,只不过吴浩他们做的更为真实。

    尤其是夜里海边那个场景,你能够明显的看到海浪拍打沙滩,漫天的星空,以及不远的篝火堆和背后的椰子树和帐篷等等,非常的漂亮。正向大海那侧的空中,则是悬浮着一块巨大幕布,幕布上正在播放这电影片段。电影光线的变化也会影响周围环境的变化,十分的真实。

    “可能这样一个人看电影有些太过寂寞,没关系,你可以通过好友系统来邀请你的女朋友或者三五个好友一起来观看。

    并且,你还可以与他们一对一的单独交流,或者大家一起交流。我想这对于很多志趣相通的观影人群来说,绝对是一种快乐的体验。

    你再也不用担心,看到精彩内容的时忍不住和同伴交流会影响周围观影人群了。

    有了它,你再也不用一个人独自去寂寞观影。即便是天南海北相隔的友人,都可以相聚在一起,看一部时下热片,叙一叙家长里短。”

    掌声,仍然是热烈的掌声,如潮水般的掌声。吴浩站在台上安静的等待众人掌声落下,然后才微笑着继续说道。

    “同样的,我们将这一项技术也运用在了赛事直播上面。过去一年里面,我们公司控股的微传媒公司获得了很多体育和游戏竞技赛事的VR网络直播版权。

    虽然一直有新闻在报道,我们却没什么动静,这让很多人对此产生了质疑。

    不是我们不加快速度,将这些精彩的赛事展现给大家。实在是为了解决一些难题,然后将更好的观赛体验带给大家。

    我们与国内著名的篮球体育赛事CBA进行了合作,在下个赛季将会为大家带来更加真实的VR现场观赛体验。

    届时,我们会在比赛的赛场前排观众席中设置几台高清全景相机。我们的VR产品用户就可以通过VR眼镜在现场近距离的观看这些赛事。

    大家知道,现场观赛和屏幕前观赛的体验完全是不同的,因为我们所感受的气氛不同。

    而利用这种方式,我们的用户不在现场就能近距离的观看现场赛事,也能够近距离的感受赛场的气氛,基本上能够还原你亲临现场观赛的那种真实体验感受。

    并且和我们的VR观影一样,这套观赛系统也支持多人同时在线观看技术。你可以找一些志同道合的球迷,一起观看,我想这会比你独自观看更有氛围。

    在游戏赛事之中,也是一样的。我们不仅仅可以亲临现场观看,而且还可以深入游戏之中近距离的感受玩家的精彩操作。

    同时呢,你还可以一次性观看十几个玩家视角,和朋友来一起讨论这些精彩的比赛内容。

    我想这种观赛方式,不仅仅能够满足大多数球迷和粉丝的现场观赛需求。还能够进一步扩大各项赛事的观众市场,推广这些体育和游戏竞技赛事。”

    “当然了,我们还可以利用这种全景VR直播技术来给用户带来更多的极致精彩体验。

    比如,我们将会在一些风景秀丽的景点架设一些高清全景相机,玩家们可以通过我们的VR眼镜来实时享受这些景点所带给我们的美丽景色。

    像大屏幕中的这一段视频,这就是我们放置在华山上的全景相机所记录下来的华山日出的壮丽景象。

    我们也会根据用户们的投票去找一些美丽的景点,并且全天二十四小时不间断的直播。

    这样一来,大家在家里就能享受到远在万里之遥的美景。

    我们开放团队的成员曾经设想,将高清全景相机设立车上,或者是让人背在身上,来一场说走就走的旅行。这样大家就可以跟随他们的脚步,通过这些视角来浏览这些景区景点了。

    甚至,未来我们的全景相机也会伴随着卫星或者我们的宇航员上天,这样大家也可以体验与我们宇航员所能看到一样的太空美景。”

    “这并不是说大话,现在制造发射一颗微小卫星的成本很低,我们完全有这个能力来实现它。

    而且我们也在很久之前成立了我们的航空航天技术研发团队,这支团队汇集很多在航空航天方面很有才华的科研人才。

    目前,这支团队的各项科研工作正在快速进行之中,并且已经取得了很多非常不错的成绩。

    对于我们来说,亲自制造一颗卫星,或者说发射一枚火箭并不是什么遥不可及的事情,这是在未来或许很快就能够实现的。”

    啪啪啪啪……台下一阵掌声响起,众人在鼓掌的同时也在小声议论着。虽然之前传出来浩宇科技收购和招募了好几支火箭和卫星技术方面的年轻科研团队,但却一直没有被证实。

    而今天,在发布会上吴浩证实了这一点。这是不是意味着,浩宇科技在航天方面的项目已经启动了,并且很快就会有大的动作。

    对于台上的吴浩来说,他今天透露这个消息,一方面也是给予民众树立他们的强大实力。另外一方面,也是为接下来的一系列项目预热。

    从目前来说,这个效果还不错,大家都被这个消息惊着了。

    吴浩嘴角上扬,笑着说道:“说回我们的虚拟世界,关于这座虚拟世界的搭建制作我们其实花了很多心思,也运用了很多技术。

    比如我们在智能虚拟管家人物形象上用到的3D建模和渲染技术,这次也运用到了虚拟世界之中。

    大家可以根据自己的喜好和模样来自由选择自己在虚拟世界中的人物形象。如果嫌弃麻烦的话,也可以到我们的线下品牌体验店。利用我们设置在那里的3D扫描设备,扫描自己的真实形象数据上传到虚拟世界之中。

    当然了,你也可以选择各种卡通形象或者是奇奇怪怪的角色形象。

    我们为这些角色形象设计了非常丰富的皮肤和毛发系统,大家可以非常逼真的还原这些卡通或者动物形象。

    不过,有一点需要各位用户和玩家们必须遵守,那就是这些角色人物的性别必须和你本人一致。

    因为在后续一些应用和游戏之中,会设置相应的限制,如果因为性别不一致导致的无法使用问题,我们是不负责任的。

    每个人物角色的性别是唯一的,一旦确定就无法修改,除非你抛弃整个角色形象以及你在这个角色形象上绑定的一些东西。

    一个好的社区需要良好的秩序,需要每一位用户都参与维持,这样这个社区才能向好的方向发展下去。”

    接下来吴浩又讲了很多关于虚拟世界方面的内容,比如丰富的衣服和面料系统。这也是他们倾力打造的一款重磅产品,为所有用户玩家提供逼真漂亮的服装。

    刚开始会送给用户玩家们相关的衣服,但到后面那些漂亮的衣服就需要玩家们自己去挖掘和购买了,这也将作为吴浩他们未来在这片虚拟世界中重要的盈利方式之一。

    并且,他们还将与几大网购平台开发相关的VR虚拟现实购物系统。有了这套购物系统,用户们就可以在虚拟世界中亲自来试穿这些衣服,鞋子和皮包了。

    这也是他们吸引这些网购平台进入这个虚拟世界的重要手段,这样的沉浸式购物体验绝对会开启一种全新的网络消费体验。

    它打破了我们传统网络购物的限制,能够让网购用户们身临其境的挑选衣服。我们传统网络购物需要观看模特的穿衣展示照片,以及自己的尺码身材来估算着购买,很不直观,往往会出现一些自己所买的和照片展示不一致的尴尬窘境。

    而这一套VR虚拟现实购物系统则就很直观了,只要你用于你真是身材比例相通的角色人物去试穿这些衣服。就能得到相应的真实试穿效果,跟你在实体店里面试衣是一样的。

    除了这些以外,吴浩还讲了一些技术上的创新内容。比如3D场景和游戏之中,最麻烦的就是防穿插问题了。这些穿插不仅会产生很多BUG,也会加大的降低虚拟世界的真实性。

    在经过一系列技术攻关后,吴浩他们彻底解决了这个问题。他们不但为虚拟世界设计了一套全新的物理材料引擎,还针对一些特殊的BUG进行专门的修复,使得整个虚拟世界更加的真实自然。

    一般来说,介绍到这里,他们的发布会内容基本上算是结束了。但向他们这样的全新产品,如果没有精彩的内容来做吸引的话,恐怕不会彻底的打动消费者。

    他虽然之前讲了很多,但大多都是在将这款产品本身的作用,内容这款涉及的比较少。

    尤其是这款VR设备主推的游戏方面还没有讲过,这让不少人都有些不耐烦起来。

    吴浩自然知道这一点,不过他将这一块放在了最后。

    “我们为玩家们提供了非常丰富的游戏内容,供大家去选择下载。我们与一些优秀的国际游戏厂商进行合作,推出了一系列景点游戏的VR版本。

    像很多大家耳熟能详的游戏,这里面都有,并做了相关的VR视角优化。

    事实上,我们这款VR设备也可以玩一些普通游戏,它所给你带来的沉浸式游戏体验绝对是你的电脑和手机没法比拟的。”



    “除了这些游戏以外,我们也将会带给大家几款由我们基于VR设备所开发制作的游戏。

    首先第一款《急速飞车》,这款游戏是我们开放的一款赛车游戏,它包含了所有的车辆竞速项目。从一般的竞速赛,到越野拉力赛,再到一些无限制的夺位赛等等,十分的丰富。

    而在车型方面,玩家可以自由来选择零部件进行组装,选择十分的多样。除了汽车以外,我们还包括摩托车以及方程式赛车等等。

    我们还为玩家们设计了很多非常有意思的赛道,并且将世界各地的很多赛道也都包含了进去,比如在很多影视作品中比较有名的,湾岸,首高,秋名山,或者国内的巴音布鲁克,环塔等等。

    通过我们的VR设备你可以体验与专业车手没有太大区别的驾驶体验,逼真程度前所未有,且不会出现危险。

    而第二款游戏呢,则是我们根据DOTA游戏所开发的一款类DOTA多人即时对战游戏。不同于以往那些DOTA或者类DOTA游戏的2.5D沙盘世界,而这一次我们将给大家带来一个防卫的立体世界。

    而且游戏的背景也将会放在我们我们传统神话故事中的封神大战,并将我们的传统神话人物以及我们很多作者所创造出来的仙侠人物收录其中。

    并根据这些人物角色的不同,专门帮他们设计了一些带有我们传统仙侠风格的独属于他们的技能招式。

    进入这款游戏后,你将会变身为游戏中的双方对战人物角色,并且以第一视角或者第三人称视角来操纵你的人物角色和你的队友们一起与敌方对战。

    关于这款游戏,我们制作了一部预告短片,大家可以看一下。”

    说着舞台暗下,大屏幕开始播放这款游戏的短片。

    只见一个个我们熟知的传统神话人物,或者身着我们传统服装的人物施展着各种华丽的技能在游戏中对战中。

    而最让大家惊艳的则是其中一个书生打扮的年轻人,使用的是一把长剑。只见他高喊一声‘剑来’,一把长剑飞入他手中。随手一挥,只见在天空中的浮岛被他劈碎,纷纷掉落下来。

    而另一个瞎子模样的老人杵着一根拐杖,只见他伸手夹起一枚白色棋子方在悬浮在空中由真气所组成的棋盘之中。于此同时,在地图中的不同位置出现了几个黑白两点,然后组成了一个阵法。而在阵法之中的敌人,纷纷冻成了冰雕。

    突然,地图中间的河流边瀑布下的寒潭之中,钻出了一条五爪金龙。只见这条金龙口吐火焰对空嘶吼。而几个玩家奔向金龙,拿起手中的武器随之砍去。

    画面随之定格,逐渐暗区,大屏幕中闪现了两个苍劲有力的大字《封神》。

    啪啪啪啪……现场,尤其是那些年轻人们都爆发出来了热烈的掌声和欢呼呐喊声。能够看得出,这款游戏着实惊艳了大家。

    灯光亮起,吴浩重新回到台上,然后冲着众人笑道:“这两款游戏将会很快投入公测之中,欢迎大家前来体验。事实上我们在体验厅里面的设备之中就已经安装了这两款游戏,大家到时候可以去体验一下。

    除了这两款游戏以外,我们还开放了其它一些类型的游戏。不过因为时间关系,这些游戏还都在开放制作之中。

    尽管还没有完成,但已经展现出来他们的魅力。比如枪战游戏,大型网游,还有互动式的惊悚探案游戏。

    尤其是最后这个互动式的惊悚探案游戏,已经吓坏了不少我们的测试妹子了。

    因为这款有些太过真实惊悚,所以会给我们的玩家的身心带来很多负面影响。所以我们的开放人员在犹豫,到底还推不推出这款游戏。

    他们所担心的主要还是害怕一些玩家受不了,从而产生健康和人身安全方面的问题。

    可是不推出的话他们心里也有些不甘心,单从这类型游戏来说,我们这款游戏带给人的体验绝对是绝无经验的。从这一点上来说,它就是一款优秀游戏。

    最后,经过我们的激烈讨论,我们觉得还是推出这款游戏。不过为了玩家们的身体健康和人身安全,我们给予了很多限制。

    像是老幼人群,心脑疾病的患者是严谨进入游戏的。我们也设置了紧急推出按钮,玩家如果受不了了可以直接推出。

    虽然这款游戏还是未成品,但我们也安装在相关的体验设备上面,有想玩的,胆大的朋友都可以去尝试玩一下。

    不过,作为一名体验过这款游戏的菜鸟玩家,我善意的提醒大家一句,真的很吓人的呦!”

    哈哈哈哈……台下的众人都被他的话中语气逗的大笑了起来,心中也对于这款游戏充满了好奇。真的很吓人吗,很多人跃跃欲试起来。

    此刻,站在台上的吴浩终于松了一口气。在简单的回顾了一下今晚所将的内容后,他冲着台下众人朗声道:“好了,我们今天要介绍的产品就是这些,下面到了大家最为关心的价格环节。

    首先我们要公布的是大家最为担心的VR设备,它是由我们精心研发的VR眼睛和主机组成。

    为了适应不同的用户人群,我们这次将推出两个版本。首先是基础版,拥有32G内存512固态硬盘4G显存等一系列高性能硬件设备,它的定价是6688元。而专业版则将拥有64G内存,1TB固态硬盘,加8GB高性能显卡的超高配制,它的定价为8899元。

    我知道这个价格稍微偏高一些,但也请大家去对比市场上的同类VR产品甚至可以对比一些品牌电脑,看一下这样同级别的配制到底值多少钱。

    接下来是智能感应手套,我们给这款手套的定价为2888元,这个家伙与市面上一些VR的操纵手柄等设备的价格是差不多的。

    至于我们的普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,这一套设备的全部价格我们定在了4299元。这其中不同的配件价格不一样,大家可以选择性购买也可以一起购买。

    当然了,一起购买的话价格会优惠很多。

    至于专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣,我们给它的定价为18999元。

    这个家伙相对来说还是比较昂贵的,没办法成本在这里。希望后续销量能够将成本降下来。

    而这就是我们的发布会,后续一些细节欢迎大家继续了解。发布会到此结束,祝大家晚安!”



    走下台的吴浩终于是长舒了一口气,这么长时间的发布会对于他的精神和身体都是一种严峻的考验。

    接过秘书递过来的水,吴浩边喝边注视着那些蜂拥而动的人群。

    尤其是那些媒体记者们,现在一个个都在争相恐后向旁边的体验厅涌去,想要率先体验一下这次所发布的产品。

    吴浩见状微微一笑,看来说的再多还是不如让他们亲自上手体验更加有说服力。随他们吧,他对于这次所发布的产品有着足够的信心。

    “哈哈,吴总,你在台上讲的真好,你们今天的发布会让我大开眼界啊。”一个胖胖的合作方代表连忙快步上前冲着他握手道。

    “哈哈,这也是你们大力支持的结果啊。”吴浩笑着同他握手道。

    “哪里,咱们互惠互利嘛,能够为你们这样的企业服务是我们的荣幸。”这个胖代表挺着肚子看着那些蜂拥的人群一脸羡慕道:“说实话,我现在都想去亲自体验一下你们这次发布的产品,真的太令人惊艳了。”

    “呵呵,这有何难,等正式开售后,我送你一套。”吴浩笑道。

    这个胖代表闻言立马喜笑颜开道:“那我就先谢谢吴总了,说实话我对于这款产品可是非常的感兴趣,非常想上手试一试。”

    呵呵呵呵……吴浩和这些代表们都笑了起来。一套设备没多少钱,但这么多代表们人手一套却还是值些钱。不过对于他来说,还是送的起的。相比于他们的合作内容来说,这些东西都是九牛一毛,根本不知道一提。

    与这些商业合作代表们打交道,人情世故自然也是必须得有的。偶尔施一些小恩小惠,不但有利于他们维系与各个合作方之间的关系,也能够避免他们在一些大的事情上面吃亏栽跟头。

    不止他们,其它的企业也会给,甚至比他们给的更多,这已经算是一种业内潜在规则了。

    他虽然有些反感,但也无意改变这个规则。这就是个大家都获利的行业地下规则,他如果出头打破的话无意会成为大家心中的公敌。所以这个出头鸟,他不会去做。

    这也是为什么新人新企业在进入一个新行业内很难站稳脚跟的原因,因为他不知道或者说没有弄清这个行业的一些规则和一些事情。

    而那些在这个行业内混了很多年的老鸟想创业的话很容易,这也是因为他熟知这行业内的规则,掌握一定的资源人脉,知道是怎么一回事。

    他刚开始自然不懂这些,不过好在有林建良董益明这帮老鸟们帮扶指点,所以他才能这么快知道这些东西。

    与这帮合作方代表们一起寒暄了几句,吴浩这才让张俊帮忙将这些人送走。

    见他忙完,这是林薇带着林父林母向他走了过来。

    “小吴啊,台上表现的不错。”林宏瀚冲着他赞赏道。

    “谢谢叔叔。”吴浩擦了擦自己头上的汗笑着应道。

    林薇见状,连忙从包里掏出来了一包湿巾,然后帮他擦了起来:“怎么出了这么多汗,这衣服都汗湿了,赶紧洗个澡换换。”

    “那么多大灯照着呢,自然热啊。马上结束,一会儿回家去洗。”吴浩笑着说道。

    林母打量着自己女儿帮吴浩在那擦着汗,微微一笑,随即冲着他说道:“行了,时间不早了,我们也该回去了,你弟弟还在家里呢。”

    “阿姨,我送送你。”吴浩见状连忙说道。

    “不用,你忙你的吧。”

    林母摆了摆手然后看着他道:“你有时间多来家里,我给你煲汤补补,出这么多汗还是太虚。”

    “额,好的。”吴浩有些尴尬道。

    而林薇呢脸色一红,然后不敢看自己母亲的眼睛。林母轻哼了一声,然后招呼林宏瀚走。

    林宏瀚见状笑了笑,随即冲着他俩摆手道:“我们走了,你们俩多注意身体,别一忙起来就什么都忘了。

    小吴,记住你阿姨说的,有空多来家里。我那有弄了些好茶叶,等你过去好好品品呢。”

    “谢谢叔叔,一定。”吴浩和林薇站在门口目送着两人离开。

    直到两人消失不见,林薇才冲着他说道:“你一会儿要去体验厅露面回答问题吗。”

    吴浩看了看时间,然后摇摇头道:“算了,时间太晚了,放到明天吧。

    正好呢,也给这些媒体记者们一个晚上消化的时间,现在这些人的心思全都在那些新产品上面呢。”

    正如吴浩所说的一样,这些媒体记者们现在的心思全都在这些新设备上面呢。当他们蜂拥而至到隔壁的体验厅,发现整个体验厅里面已经挤满人了。这都是一些在发布会快结束后,就兵分两路提前派人过来排队的老油条们。

    体验厅外还有很多是一些参加玩这次发布会后迟迟不肯离开的粉丝们以及公司的一些普通员工们。这些人也都聚集在体验厅前,看看能不能找机会进去体验一下。

    不过因为现场媒体记者们太多了,所以这个体验厅只对媒体记者们开放,这让这些人都也很失望和不满。

    现在维持秩序的工作人员见状,也只得加派人手来维持秩序,疏散这些人离开。

    此刻,在体验厅里面却是另一幅景象,可以说人声鼎沸,摩肩接踵。尽管体验厅里面设置了十几个体验展位,但面对如此多的记者还是不够用。所以很多人只得是围在边上,一脸羡慕的看着那些正在体验设备的记者们。

    而这些正在体验的记者们又是另一幅模样,只见他们穿戴着设备不停的爆发出一些惊呼雀跃,甚至是尖叫声。

    如果不是透过旁边的大屏幕看到VR眼镜中的内容,大家还以为他们正在经历什么酷刑呢。

    因为时间已经很晚了,加上现场这么多人,所以每个人体验的时间很短。这就给现场组织服务的工作人员带来了难题,因为每一个体验佩戴这些设备的记者们一旦穿戴上设备后,就都不愿意脱下了。

    每次都需要这些工作人员劝说很久,这些人才依依不舍的将这些设备脱了下来。

    甚至有些人还发起脾气来,抱怨自己体验的时间太短,认为不公平等等。

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